零基础 / 零代码 / 零编程
模块化 / 模板化 / 拖拽式
模型 / 场景 / 材质 / 特效 / 天气
可视化制作,所见即所得
支持VR / AR / MR / PC / WebGL
通过拖拽逻辑单元模块和连线,即可定义场景交互逻辑,支持实时预览最新的交互效果,轻松实现复杂逻辑的编辑和修改。
模块命名通俗易懂、布局排版合理有效,同时支持功能块的封装/复用、查询、全数据类型、自定义变量,让用户告别复杂抽象的交互编辑!
通过材质编辑可以轻松地创建或改变3D对象的外观,包括调整材质的颜色,使用纹理来添加细节和图案,还可以添加反射和阴影效果以增强真实感。
材质编辑器允许开发者以可视化的方式创建和修改材质,而无需编写复杂的代码;时预览功能大大简化了材质调整的过程,使用户能够快速迭代并获得满意的效果。
借助计算机技术生成逼真的环境实体,使观众产生身临其境的临场感。支持动态的日夜交替效果,及晴、雨、雾、雪等天气,配合着色器可对色调进行调整。
强大的水面渲染工具能够呈现十分真实的水面折射、反射等光照效果,并能创建平滑的水体过渡,可动态地调整水面形态,获得最佳的水面效果。
作用于场景内所有物体,能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光,通过GI算法使渲染出来的光照效果更为真实。
对静态物体的光线效果运用烘焙技术进行预渲染形成贴图,从而提高性能;对动态物体的光影信息则通过收集技术进行插值计算,将光照作用到物体上,使得物体与场景中的光线融合成一体。
动画系统用于创建和管理对象的动画效果,开发者可以基于关键帧动画原理,在时间轴上设置关键帧,定义对象在不同时间点上的姿势、位置和状态,系统通过算法自动生成关键帧之间的平滑过渡,从而创建出流畅的动画效果。
直观的操作界面能够让开发者快速地创建和修改动画,并且轻松地制作、编辑和控制对象的动画。
物理系统用于模拟和处理场景中的物体之间的物理交互和行为,如物体的碰撞、重力、运动、摩擦力和约束等。用户可以为对象添加物理组件,来定义物体的质量、速度、旋转等物理属性。
基于现实世界的物理原理,提供一系列的组件和功能,使用户能够创建真实、可信的物理效果,增强作品的真实感、交互性和动态性。
本系统提供了多种UI界面风格,用户可以根据自己的偏好和项目的特点,一键切换UI风格,实现快速换肤的效果。
此外提供了自定义功能,用户可以自行编辑、上传界面风格,提高作品编辑的效率。
接入MOOL云平台算法模块,在国内优质网络环境的加持下,运算过程不受电脑性能限制,为作品提供更加快速、稳定的算力输出。
用户能将本地算法导入使用,项目运行时,通过云计算返回算法结果,并使用云存储进行保存,保障了信息安全和知识产权。
对于复杂的大型项目,可实现多人分工协作、无缝协同编辑,帮助用户提高合作效率,实现协同开发。对于发布于不同终端的虚拟现实内容,可以接入协同体验和训练系统,实现多角色、多任务实时分发与同步。
无需额外开发,即编即发,随时随地开展多人协同应用。